12 - Descubra a Senha


Material:
Nenhum
Desenvolvimento:
Dá-se um tema (exemplo: Pic-nic).  O desenvolvedor pede aos participantes que citem palavras relacionadas ao tema, mas que ao mesmo tempo deverá obedecer aos critérios de uma senha conhecida apenas pelo desenvolvedor. Ele deverá limitar-se a dizer se a palavra tem ou não relação com o tema/senha, até que os participantes descubram qual a senha (por exemplo: palavras trissílabas).